Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F5.
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a hned poté ślimak staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na C4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F5.
jezdec Ślimak postupuje z F7 na H8. náš hrdina posouvá střelec z G5 na D8; pak ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a pěšec náš hrdina obsadí F6 a nechá F5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z H8 na G6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D8 na B6.
jezdec Ślimak postupuje z H8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a hned poté ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na H8, zatímco střelec náš hrdina obsadí C7 a nechá B6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z H8 na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na D6.
Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
král Ślimak postupuje z H7 na H6. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7; pak ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D6 na F4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 38 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 1
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.