Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

Ślimak posune dáma na A8 a zabere naše dáma.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

střelec Ślimak postupuje z D6 na A3. náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na A3.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá E2 za sebou.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A4 a nechá A3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na H5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C5, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z C5 na D5; pak ślimak staví pěšec na H4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D5 na E5.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z G3 na G2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak dáma Ślimak postupuje z G1 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A7. Z temnoty Ślimak tlačí král na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

dáma Ślimak padá na A8 a trhá dáma náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na E3; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4.

dáma Ślimak dosáhne A7 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D4 na E4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E6, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5.

náš hrdina posouvá král z E4 na F5, a hned poté ślimak staví král na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5, zatímco král náš hrdina obsadí G7 a nechá F6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C5 na D5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G7 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G8, a hned poté král Ślimak postupuje z C5 na B4.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak ślimak staví král na C3 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D4. náš hrdina dává šach dáma na H4.

Ślimak odpovídá posunem král z D4 na C5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z G8 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

král Ślimak postupuje z D6 na C7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.

Ślimak staví král na B6 a bdí nad každým polem. Z D4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B5, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá F7 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B5 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E6 na D6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Z B4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z B7 na A7. náš hrdina posouvá král z D6 na C7; pak ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem.

A je mat: náš hrdina končí hru na A4.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 40 s
Moves
85
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
22 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1565 finished games (623 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (85 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 2