Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
Pająk posune svého král z D7 na D6 a srazí náš hrdinaovo střelec!
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.
Pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.
Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Pająk dává šach jezdec na G4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na C5.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.
Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C6 na H6.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, a hned poté král Pająk postupuje z C5 na D6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.
Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.
Pająk odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F7; pak král Pająk postupuje z D8 na E8. Z F8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na E8.
náš hrdina dává šach věž na E6.
Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Z E7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Krutá rána: král Pająk bere střelec náš hrdina na D6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E4, a hned poté král Pająk postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.
Z C5 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Z temnoty Pająk tlačí král na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D4.
Pająk odpovídá posunem král z D5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Pająk postupuje z E7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.
Z D7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 43 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.