Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

Pająk posune svého král z D7 na D6 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na E3.

Pająk staví jezdec na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F2.

Z temnoty Pająk tlačí král na F7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

Pająk dává šach jezdec na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3; pak pěšec Pająk postupuje z A6 na A5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.

Pająk staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A5 na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.

Pająk odpovídá posunem král z E6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: věž skočí z C6 na H6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na H5, a hned poté král Pająk postupuje z C5 na D6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.

Pająk staví král na C6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7. náš hrdina bere pěšec na E7 a dává Pająk šach.

Pająk odpovídá posunem král z C7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na D6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na F7; pak král Pająk postupuje z D8 na E8. Z F8 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na F6. Z temnoty Pająk tlačí král na E8.

náš hrdina dává šach věž na E6.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Z E7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Krutá rána: král Pająk bere střelec náš hrdina na D6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na E4, a hned poté král Pająk postupuje z D6 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4; pak pająk staví král na D6 a bdí nad každým polem.

Z C5 pěšec náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na D4.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Pająk postupuje z E7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Pająk staví král na G7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na F7.

Z D7 věž náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z F7 na G8. náš hrdina doručí konečný mat z C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3