Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.
náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C3 na A1 a sebere nepřátelské jezdec.
Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6.
Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
Pająk posouvá jezdec z F6 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.
Z temnoty Pająk tlačí král na D5. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.
Pająk odpovídá posunem král z D5 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Pająk posouvá jezdec z E4 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco jezdec Pająk postupuje z B3 na A1.
náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2, a pająk staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A1.
Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Z A1 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.
Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Pająk postupuje z B5 na A4. náš hrdina posouvá dáma z G8 na B8, zatímco pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A1.
Pająk odpovídá posunem král z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na A8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.
král Pająk postupuje z B3 na C4. Z A4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na D6.
náš hrdina dává šach pěšec na E5.
Pająk odpovídá posunem král z D6 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.
král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na C7; pak dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na H8.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Z A6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.
král Pająk postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z E6 na E7.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 17 s
- Moves
- 69
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 2
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.