Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Pająk.

náš hrdina odpoví zuřivostí: střelec skočí z C3 na A1 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z F2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Z temnoty Pająk tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na E6.

Z D3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

Pająk posouvá jezdec z F6 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F3, zatímco pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. Z F3 na E5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na G6.

Z temnoty Pająk tlačí král na D5. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Pająk do šachu.

Pająk odpovídá posunem král z D5 na C5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, a pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, zatímco pająk staví pěšec na C2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Pająk posouvá jezdec z E4 na G5 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Pěšák Pająk korunuje na C1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Z H4 na G5 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Pająk.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na B3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco jezdec Pająk postupuje z B3 na A1.

náš hrdina posouvá střelec z A3 na B2, a pająk staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A1.

Z temnoty Pająk tlačí král na C5. Z A1 na C3 střelec náš hrdina pohltí pěšec Pająk.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A4 na A3; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Pająk postupuje z B5 na A4. náš hrdina posouvá dáma z G8 na B8, zatímco pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F4. Pěšák Pająk korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A1.

Pająk odpovídá posunem král z A4 na A3, a hned poté náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na A8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A5.

král Pająk postupuje z B3 na C4. Z A4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk staví král na C5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Pająk tlačí král na D6.

náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Pająk odpovídá posunem král z D6 na C7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F6.

král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E6 na E7, zatímco pająk staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na C7; pak dáma náš hrdina obsadí E6 a nechá E8 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C7 na B8, a hned poté náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na H8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Z A6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z B7 na B8. náš hrdina posouvá dáma z E6 na E7.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 17 s
Moves
69
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
18 / 2
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.

More from floor 3