Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Z B2 na A1 střelec náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z A1 na B2, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá B2 za sebou.

Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F6, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, zatímco král Ślimak postupuje z B8 na C7.

Z E7 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.

Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Ślimak postupuje z C7 na D8.

náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. Ślimak bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z B1 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z F8 na G7.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z H8 na C8 dáma náš hrdina pohltí věž Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá král z G4 na F4, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.

Ślimak postupuje na H5 a nárokuje si naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 0 s
Moves
62
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 7
Material captured (hero / opponent)
20 / 25
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.

More from floor 2