Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
střelec náš hrdina přistane na A1 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2. Ślimak postupuje na A2 a nárokuje si naše pěšec.
Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská dáma.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na B2, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. Z B2 na A1 střelec náš hrdina pohltí dáma Ślimak.
král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá střelec z A1 na B2, zatímco ślimak staví král na C8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5; pak střelec náš hrdina obsadí E5 a nechá B2 za sebou.
Ślimak postupuje na C4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E5 na F6, a s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E7, zatímco král Ślimak postupuje z B8 na C7.
Z E7 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí střelec náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Ślimak postupuje na D3 a nárokuje si naše pěšec.
Z C2 na D3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a král Ślimak postupuje z C7 na D8.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6, zatímco ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E7.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak postupuje na E8 a nárokuje si naše dáma.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. Ślimak bere pěšec na E3 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E3.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Pěšák Ślimak korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.
pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z B1 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí věž na C8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a král Ślimak postupuje z F8 na G7.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Z H8 na C8 dáma náš hrdina pohltí věž Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, zatímco král Ślimak postupuje z F6 na G6. náš hrdina posouvá král z G4 na F4, a ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H5.
Ślimak postupuje na H5 a nárokuje si naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 0 s
- Moves
- 62
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 25
- First capture
- move 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (62 moves) lasted longer than 55% of the games on this floor.