Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

dáma náš hrdina přistane na A8 a porazí věž Szczur!

Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na E5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.

Szczur postupuje na B2 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D1, a pěšec Szczur postupuje z G4 na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak král náš hrdina obsadí E2 a nechá D1 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3. Szczur dává šach věž na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D3, a szczur staví věž na B6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem věž z B6 na B4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3. Szczur posouvá věž z C4 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z D3 na D4, zatímco szczur staví věž na A5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí A3 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem věž z A5 na A6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6, zatímco pěšec Szczur postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá král z C5 na D4, a szczur staví věž na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z C5 na C6 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí věž na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7. Szczur dává šach věž na A7.

náš hrdina posouvá král z D7 na E8, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D8.

Šach od Szczur: věž se zaryje na A8.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E7.

Szczur odpovídá posunem pěšec z G5 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z E7 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, zatímco král Szczur postupuje z F6 na G5. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí věž na A8.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5. Z A8 na A4 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z G5 na H6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E8, a král Szczur postupuje z G7 na H7. náš hrdina posouvá dáma z B5 na D5, zatímco szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E5. Z temnoty Szczur tlačí král na H7; pak král náš hrdina obsadí F7 a nechá E8 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z H7 na H6, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z F7 na F6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F7, zatímco král Szczur postupuje z H7 na H6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na G7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 39 s
Moves
81
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1