Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
dáma náš hrdina přistane na E1 a porazí dáma Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
Szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak jezdec Szczur postupuje z F6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D5.
pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí G1 a nechá F1 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4, a hned poté král Szczur postupuje z E7 na D6.
náš hrdina bere pěšec na C5 a dává Szczur šach.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8, a král náš hrdina obsadí F1 a nechá G1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E6 na E5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na E1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá král z D2 na D3, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na C8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
pěšec Szczur padá na D5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na D2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E1, a hned poté král Szczur postupuje z C8 na C7.
náš hrdina posouvá král z E1 na F1; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3.
Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G2; pak král Szczur postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá král z G2 na H3, a hned poté szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z E4 na E3.
náš hrdina posouvá dáma z G6 na C2; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C1.
Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na E7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z E7 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
Na E1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské dáma: dáma skočí z C1 na E1.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, zatímco dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá C8 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D1, a hned poté král Szczur postupuje z H8 na H7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D1 na D4.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Z D5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na H8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C3.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6.
Z D3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z G6 na G7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na F7.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 27 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.