Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na G6.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D4. Szczur postupuje na D4 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C5. Z F3 na G4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Szczur posouvá pěšec z G5 na H4 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na H4.
Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, zatímco král Szczur postupuje z G8 na H7. Z G6 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C5, a hned poté král náš hrdina obsadí G4 a nechá F3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. Szczur dává šach jezdec na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a jezdec Szczur postupuje z F6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco szczur staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.
Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na G6.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
pěšec Szczur postupuje z D4 na D3. Z G8 na G6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E5 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8. Z E5 na C5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem pěšec z D3 na D2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C8.
A je mat: náš hrdina končí hru na C7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 16 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.