Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na D5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Szczur postupuje z D7 na C5. náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B3; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B3 na A4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C5 na A6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

náš hrdina dává šach pěšec na E5.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3.

Z temnoty Szczur tlačí král na C3, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2.

král Szczur padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5; pak szczur staví král na B1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5.

pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C2 na C4. jezdec Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F2 na F3.

jezdec Szczur postupuje z C5 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, a hned poté szczur staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B1 na B2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z H7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7.

Na A1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G5. dáma Szczur padá na A7 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H6 a nechá G5 za sebou. Szczur odpovídá posunem dáma z A7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z G7 na F8.

král Szczur postupuje z A2 na B3. náš hrdina posouvá král z F8 na E8, a hned poté szczur staví dáma na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Szczur dává šach dáma na D4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

dáma Szczur padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na D8; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Szczur postupuje z B2 na C1.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na E6.

Szczur staví král na C2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D7. Z temnoty Szczur tlačí král na B3, a král náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou.

Szczur odpovídá posunem dáma z C5 na D5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z C7 na B7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6; pak dáma Szczur postupuje z D5 na D6. náš hrdina posouvá král z A6 na B6.

Szczur dává šach dáma na D8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na C6.

Z temnoty Szczur tlačí dáma na A5, zatímco král náš hrdina obsadí D6 a nechá C6 za sebou. Šach od Szczur: dáma se zaryje na D5.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z D6 na D5.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 51 s
Moves
81
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 8
Material captured (hero / opponent)
19 / 8
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1