Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na F2.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F2 na G3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

jezdec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na D3. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3, a hned poté král Szczur postupuje z D7 na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E3 na F2.

Szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. pěšec Szczur padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

král Szczur postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá král z F2 na E3, a hned poté szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na A6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z A7 na B7. náš hrdina posouvá dáma z H8 na E5; pak szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na C8.

náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6; pak král Szczur postupuje z B8 na A7.

náš hrdina posouvá dáma z C6 na B5, a hned poté szczur staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na A7. Z B6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z A7 na A8. náš hrdina doručí konečný mat z B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
53
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1