Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na F3.
Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C3; pak pěšec Szczur postupuje z E6 na E5.
náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.
Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na B2.
král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Na B1 Szczur povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D1 na D2. jezdec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z C4 na B6. náš hrdina posouvá král z E2 na D2; pak szczur staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
jezdec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí E2 a nechá D2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C4 na D6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
Po sražení pěšec na E4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. dáma Szczur dosáhne F3 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na F3.
Szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou.
pěšec Szczur padá na D6 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na E4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
král Szczur postupuje z D8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6.
pěšec Szczur dosáhne D5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z E7 na D6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.
pěšec Szczur dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3; pak král Szczur postupuje z D6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, a hned poté szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na D5.
pěšec Szczur dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na E7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
král Szczur postupuje z D7 na E7. náš hrdina dává šach dáma na H7.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Szczur tlačí král na E8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B5; pak král Szczur postupuje z C7 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Szczur tlačí král na D8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.
Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
král Szczur postupuje z D6 na E5. náš hrdina posouvá dáma z H7 na H5; pak szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H4. pěšec Szczur padá na H4 a trhá dáma náš hrdina.
náš hrdina dává šach dáma na A4.
Szczur odpovídá posunem král z F4 na E3. Z A3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A2.
král Szczur postupuje z F2 na G1. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Szczur staví král na F1 a bdí nad každým polem. Mat. dáma náš hrdina na D1 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 41 s
- Moves
- 87
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 12
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (87 moves) lasted longer than 73% of the games on this floor.