Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D7.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Szczur postupuje z D7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na E6.

král Szczur postupuje z F7 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a hned poté szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem.

Z E7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na E6.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z G8 na G4.

Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E6 na C5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D7. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z C6 na D7.

král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C7.

Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na D7.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na G8. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Szczur postupuje z H7 na H6. náš hrdina dává šach dáma na F6.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a dáma náš hrdina obsadí E7 a nechá F6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E7 na F7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 38 s
Moves
49
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1