Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

náš hrdina odpoví zuřivostí: dáma skočí z H8 na H6 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na A3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

Szczur posouvá pěšec z C5 na D4 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na D4.

král Szczur postupuje z E8 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D5 na D6. Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.

Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

pěšec Szczur postupuje z E7 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, zatímco szczur staví král na G5 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na F4.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na E5.

Szczur odpovídá posunem jezdec z D4 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. Szczur posouvá král z F5 na E6 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco jezdec Szczur postupuje z C6 na D8. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a szczur staví král na D5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Szczur postupuje na H5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G4 na H5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z D5 na E4; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a jezdec Szczur postupuje z D8 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4.

Szczur postupuje na D6 a nárokuje si naše pěšec.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na H6.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D6 na E7. Z H8 na H6 dáma náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, zatímco král Szczur postupuje z E8 na E7.

Z A6 na A5 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C7. Z temnoty Szczur tlačí král na F7.

Sebráním pěšec na D7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur odpovídá posunem král z F7 na F8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A4 na A5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a král Szczur postupuje z G8 na H8. náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 58 s
Moves
61
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
10 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (61 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 1