Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune jezdec na F8 a zabere naše dáma.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z D7 na F6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3; pak pěšec Szczur postupuje z G4 na G3.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, a hned poté szczur staví jezdec na D5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F3 na F4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B6 na C4.

náš hrdina posouvá král z E2 na F3; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H3 za sebou. Po sražení pěšec na F4 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na F3. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na G4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2. Szczur dává šach pěšec na G3.

náš hrdina posouvá král z F2 na G1. jezdec Szczur padá na E3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z F5 na G6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7. jezdec Szczur padá na H7 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z G1 na F1; pak szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F6, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F6 na G4, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E2.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3.

jezdec Szczur dosáhne H2 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z F3 na E2, a hned poté szczur staví král na F5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F1, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F1 na E3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na D3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C2. Szczur dává šach jezdec na E3.

náš hrdina posouvá král z C2 na C3; pak szczur staví pěšec na F3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F3.

Šach od Szczur: jezdec se zaryje na D1.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá C3 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na E1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2; pak král Szczur postupuje z F5 na F4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G2.

Szczur staví král na E3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na D1, zatímco pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E3 na E4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté jezdec Szczur postupuje z B2 na D1. náš hrdina posouvá král z G4 na G5; pak szczur staví jezdec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na F3, a král náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z E3 na G2, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. Šach od Szczur: jezdec se zaryje na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G7. Szczur dává šach jezdec na E6.

náš hrdina posouvá král z G7 na G8, a hned poté szczur staví král na E4 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Krutá rána: jezdec Szczur bere dáma náš hrdina na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F8.

Szczur odpovídá posunem král z E4 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F8 na E7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D7, a hned poté král Szczur postupuje z F4 na E4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D7 na C7.

Szczur staví král na F4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Szczur tlačí král na F5, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F5 na E4, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C5 na C6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C7; pak král Szczur postupuje z F5 na G6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G5 na F5.

náš hrdina dává šach dáma na D5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6, a hned poté král Szczur postupuje z G6 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7; pak szczur staví král na G6 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na H6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z H6 na G7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8. A je mat: náš hrdina končí hru na C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 48 s
Moves
127
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (127 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1