Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A3.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C4, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a jezdec Szczur postupuje z D7 na E5.

náš hrdina posouvá král z E1 na E2, zatímco szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6; pak král náš hrdina obsadí D2 a nechá E3 za sebou. Šach od Szczur: pěšec se zaryje na C3.

Z D2 na C3 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, zatímco pěšec Szczur postupuje z C7 na C6.

náš hrdina posouvá král z B3 na A4, a szczur staví jezdec na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G3 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B3.

Szczur postupuje na A3 a nárokuje si naše pěšec.

Z B3 na A3 král náš hrdina pohltí jezdec Szczur.

král Szczur postupuje z C7 na B6. náš hrdina posouvá král z A3 na A4, zatímco szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A3. Z temnoty Szczur tlačí král na A7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na A5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C6 na C5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z A5 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na C5.

král Szczur postupuje z A7 na A6. Z C5 na C4 král náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté král náš hrdina obsadí D5 a nechá C5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C8. Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5, a král Szczur postupuje z C7 na B7.

Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na G5.

Szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F5. Z temnoty Szczur tlačí král na B7; pak král náš hrdina obsadí E6 a nechá F5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na C8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na B6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B6 na A5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5, a král Szczur postupuje z A4 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6, zatímco szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na A5.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur odpovídá posunem král z A5 na A4. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z A4 na A3 a srazí pěšec náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, zatímco král Szczur postupuje z A3 na A2. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, a szczur staví král na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na C7.

Szczur odpovídá posunem král z A4 na A3. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A2. Z C2 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z A2 na A1. náš hrdina doručí konečný mat z A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 5 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1