Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.
náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z B2 na A2 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Szczur prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na D4.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Po sražení pěšec na C2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D2; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C3.
Po sražení pěšec na A2 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina posouvá král z C3 na B2; pak szczur staví pěšec na A4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A2.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a král náš hrdina obsadí B2 a nechá A2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z G6 na G5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F4 na G5.
král Szczur postupuje z G7 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a hned poté szczur staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.
Szczur dává šach pěšec na D5.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na C5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G3, a hned poté pěšec Szczur postupuje z D5 na D4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na C6.
Szczur staví král na G4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá C6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D4 na D3, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na D3.
král Szczur postupuje z H5 na G6. náš hrdina posouvá král z D3 na C4, a hned poté szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B5. Z temnoty Szczur tlačí král na H8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na H7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z A4 na B5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4, a hned poté král Szczur postupuje z G7 na F8. náš hrdina posouvá pěšec z A4 na A5; pak szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na H7, a pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H7 na G6. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4; pak král Szczur postupuje z F5 na E6.
Z A6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí E6 a nechá D5 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 34 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.