Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune jezdec na G5 a zabere naše střelec.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

jezdec Szczur padá na C4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na G5; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Krutá rána: jezdec Szczur bere pěšec náš hrdina na E5.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. pěšec Szczur padá na F3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G2 na F3.

Po sražení pěšec na F3 Szczur ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina posouvá král z E1 na F2. jezdec Szczur padá na G5 a trhá střelec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G3. Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G3 za sebou.

Szczur dává šach pěšec na G5.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na F5; pak s dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6, a hned poté pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4; pak szczur staví král na D8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na F7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E5, a král náš hrdina obsadí F6 a nechá F7 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na E8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak pěšec Szczur postupuje z E5 na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Szczur staví král na C8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Szczur tlačí král na D8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C5 na B4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A4.

pěšec Szczur postupuje z C7 na C5. náš hrdina posouvá král z A4 na B5; pak szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7, a král náš hrdina obsadí B5 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z C7 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C4 na C5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z C7 na D8.

náš hrdina posouvá král z B5 na B6, a hned poté szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C7.

Z temnoty Szczur tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D7 na E8.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C6, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá král z C6 na C5; pak szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na F8, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D6 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F6; pak král Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá král z F6 na G6, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
79
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 7
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1