Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
král náš hrdina přistane na B2 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na A3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F3, a hned poté král Szczur postupuje z F7 na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.
Szczur staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D4. pěšec Szczur padá na D4 a trhá pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na E3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2, a hned poté s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.
jezdec Szczur postupuje z B6 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, a hned poté szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí D4 a nechá E3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na F6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z D4 na C4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na G5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A4 na B2. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z B3 na B2.
Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B3. Z temnoty Szczur tlačí král na F6, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá B3 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F6 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A6; pak král Szczur postupuje z G6 na G7.
náš hrdina posouvá král z A6 na B7, a hned poté szczur staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B7 na C7.
Z temnoty Szczur tlačí král na H7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.
Szczur odpovídá posunem pěšec z E4 na E3, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C6 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na E2.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a hned poté král Szczur postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z D5 na D4; pak szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. Na E1 Szczur povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z D2 na E1.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z E1 na D2. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z D2 na G5.
král Szczur postupuje z F7 na G8. náš hrdina posouvá král z D3 na E3, a hned poté szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. náš hrdina dává šach dáma na C7.
král Szczur postupuje z F7 na E6. Z C6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C5.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Szczur postupuje z G7 na F7.
náš hrdina dává šach dáma na C7.
Szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F6. Z temnoty Szczur tlačí král na H8, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z H8 na G8. A je mat: náš hrdina končí hru na D8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.