Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na E5 a porazí jezdec Szczur!
Mat! náš hrdina srazí Szczur a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
jezdec Szczur postupuje z C6 na E5. náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F4, a szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na E5.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí F3 a nechá G1 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na D4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a pěšec Szczur postupuje z C7 na C5.
náš hrdina posouvá jezdec z D4 na F5, zatímco szczur staví král na G8 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na E7 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak jezdec náš hrdina obsadí C8 a nechá E7 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C8 na B6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na D7.
král Szczur postupuje z F7 na G8. Z D7 na C5 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G7. Z A4 na C3 jezdec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C3 na E4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F6.
král Szczur postupuje z G8 na F7. náš hrdina posouvá jezdec z F6 na G4, zatímco szczur staví král na E6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A4. Z temnoty Szczur tlačí král na F7; pak pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, zatímco král Szczur postupuje z F7 na F8. Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na F7 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C6. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5.
Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z F7 na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. náš hrdina dává šach dáma na H6.
král Szczur postupuje z F8 na F7. náš hrdina posouvá dáma z H6 na G5, zatímco szczur staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na D7.
náš hrdina dává šach jezdec na F6.
Szczur odpovídá posunem král z D7 na C6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D6, zatímco král Szczur postupuje z B7 na A8. náš hrdina posouvá dáma z G5 na E3, a szczur staví král na B7 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na C5. Z temnoty Szczur tlačí král na A8, a hned poté jezdec náš hrdina obsadí D7 a nechá F6 za sebou.
Szczur odpovídá posunem král z A8 na B7. náš hrdina dává šach dáma na B6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A8. Mat. dáma náš hrdina na B8 nechává Szczur bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 13 s
- Moves
- 71
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.