Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Szczur. Dungeon mlčky bdí.
pěšec náš hrdina přistane na F4 a porazí jezdec Szczur!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A3.
Szczur staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Szczur odpovídá posunem král z E8 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H3, zatímco jezdec Szczur postupuje z F8 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a szczur staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G3. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na G5, a hned poté král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.
Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na F3. S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F4.
Sebráním jezdec na F4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
král Szczur postupuje z E5 na E6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
Szczur staví pěšec na C5 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4. Z temnoty Szczur tlačí král na E5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na F4.
Szczur odpovídá posunem král z E5 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7, zatímco král Szczur postupuje z F6 na F7. Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6, a hned poté král náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na E7; pak náš hrdina klouže s král po šachovnici z F4 na E5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na B8, a král Szczur postupuje z D7 na E7.
Z D6 střelec náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na D7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5. Z temnoty Szczur tlačí král na C6.
Čistý zásah: král náš hrdina srazí pěšec na E6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.