Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B7.

Szczur padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na F7, a pěšec náš hrdina obsadí C3 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D4 na C5.

pěšec Szczur postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z E1 na D2, a hned poté szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3. pěšec Szczur dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D4 a nechá D3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

pěšec Szczur padá na E4 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D4 na E4.

Szczur staví jezdec na B7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na F7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5. Krutá rána: pěšec Szczur bere pěšec náš hrdina na H5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H5.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6. Z temnoty Szczur tlačí král na F7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z B7 na A5. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

král Szczur postupuje z F7 na E6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z H7 na B7.

Szczur staví král na F6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C6 na A4.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na G8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A4 na D7. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C6; pak král Szczur postupuje z H8 na G8. náš hrdina posouvá pěšec z C6 na C7, a hned poté szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Mat. dáma náš hrdina na C8 nechává Szczur bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 21 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2647 finished games (1126 wins, 427 losses, 1094 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1