Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo dáma na G1.

Pająk padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Po sražení pěšec na F2 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na F1. Na G1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské dáma: král skočí z F1 na G1.

pěšec Pająk postupuje z E7 na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D6 na F5, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G1 na G2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

jezdec Pająk postupuje z F6 na H5. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak pająk staví jezdec na E7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Pająk tlačí král na D7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H5 na F6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G8 na H8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na G6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na H6; pak pěšec Pająk postupuje z A3 na A2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G6.

Na A1 Pająk povyšuje a získá posilující dáma.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: dáma skočí z G6 na F6.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6, zatímco dáma náš hrdina obsadí G5 a nechá F6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D7 na C8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na F6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na E4. náš hrdina bere pěšec na E6 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z C8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E6 na E4.

Krutá rána: dáma Pająk bere střelec náš hrdina na C1.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C6.

Z temnoty Pająk tlačí dáma na C4, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G2 za sebou. dáma Pająk dosáhne D3 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. Šach od Pająk: dáma se zaryje na D6.

náš hrdina bere dáma na D6 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z D8 na E8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A6.

Pająk staví král na F8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C7 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z G7 na F7. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na C7.

král Pająk postupuje z G7 na H8. Mat. dáma náš hrdina na A8 nechává Pająk bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 27 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
30 / 7
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3