Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z C3 na D4 a sebere nepřátelské jezdec.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na E2; pak s dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

jezdec Pająk postupuje z F6 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E2 na E3.

Pająk staví jezdec na C5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na G5.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z F3 na E5.

Pająk odpovídá posunem pěšec z G5 na G4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak jezdec Pająk postupuje z C5 na B7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Pająk staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na D8, zatímco král náš hrdina obsadí C5 a nechá C4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na G5. Šach od Pająk: jezdec se zaryje na E6.

náš hrdina posouvá král z C5 na D5. Krutá rána: jezdec Pająk bere střelec náš hrdina na G5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na E6, a král náš hrdina obsadí B7 a nechá C6 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B7 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A6 na A5.

jezdec Pająk postupuje z F4 na E6. náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a hned poté pająk staví jezdec na D4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z D4 na F5, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7. Pająk dává šach jezdec na D5.

náš hrdina posouvá král z B4 na C4; pak pająk staví jezdec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C6. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z C3 na D4.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na F8. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z E5 na C6.

král Pająk postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté pająk staví král na F6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. pěšec Pająk dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z F6 na F5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: jezdec skočí z C6 na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A6, a hned poté král Pająk postupuje z F4 na G5.

náš hrdina posouvá pěšec z A6 na A7; pak pająk staví král na H5 a bdí nad každým polem. Z H8 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na G5. Pěšák náš hrdina korunuje na A8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z G5 na F4, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na E8. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F8. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na G2.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Pająk staví král na F2 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Z temnoty Pająk tlačí král na E2, zatímco jezdec náš hrdina obsadí C6 a nechá E5 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z E2 na E3.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C4, a hned poté král Pająk postupuje z D2 na C2.

náš hrdina posouvá dáma z E8 na E3; pak pająk staví král na D1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H2.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 52 s
Moves
87
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 4
First capture
move 1

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 3