Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého jezdec z F6 na G8 a srazí náš hrdinaovo dáma!

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

Ślimak dává šach pěšec na G3.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H2 na G3.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere pěšec náš hrdina na D5.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, a král náš hrdina obsadí G3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B3 na B2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H4; pak pěšec Ślimak postupuje z F7 na F6.

náš hrdina posouvá král z H4 na H5, a hned poté ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E6, zatímco král náš hrdina obsadí G6 a nechá H5 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F4.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G6 na G7; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na F6.

pěšec Ślimak postupuje z E3 na E2. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5; pak ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Ślimak dává šach jezdec na H5.

král náš hrdina obsadí H6 a nechá G7 za sebou. Krutá rána: jezdec Ślimak bere střelec náš hrdina na F6.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G6; pak jezdec Ślimak postupuje z E1 na F3. náš hrdina posouvá král z G6 na H6, a hned poté ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z H6 na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, zatímco král náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F3 na H2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H8, a hned poté jezdec Ślimak postupuje z F3 na E5.

náš hrdina posouvá král z H8 na H7; pak ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na H6.

jezdec Ślimak dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí H7 a nechá H6 za sebou. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na F6.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z H7 na H8, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Krutá rána: jezdec Ślimak bere dáma náš hrdina na G8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G8.

Ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem.

Bitva končí předčasně: náš hrdina se vzdává proti Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 59 s
Moves
60
How it ended
resignation
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 13
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (60 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 2