Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z C2 na B3 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na B3.

král Ślimak postupuje z E8 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na C3.

Ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, a král náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G2.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na F4, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F1. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na F5.

střelec Ślimak postupuje z F1 na H3. náš hrdina posouvá král z F5 na F4, a hned poté ślimak staví střelec na F1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z F4 na G4.

Po sražení pěšec na E2 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí G3 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G2.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G1, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví střelec na F1 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na F1.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4, a král náš hrdina obsadí E1 a nechá F1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A4; pak král Ślimak postupuje z F6 na F7.

náš hrdina posouvá král z D1 na C2, a hned poté ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8, zatímco král náš hrdina obsadí C4 a nechá D3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C4 na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.

král Ślimak postupuje z F8 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B6 na C5.

Ślimak staví král na F6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na D3.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C2.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na F4; pak král Ślimak postupuje z C6 na D5.

náš hrdina posouvá král z C2 na D2, a hned poté ślimak staví král na C5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B4, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B4 na A3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7, a hned poté král Ślimak postupuje z B4 na A3.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na B4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. král Ślimak padá na A5 a trhá pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D3 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z A5 na B6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z D3 na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak král Ślimak postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá dáma z H8 na F6, a hned poté ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. náš hrdina dává šach pěšec na B6.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3, a hned poté král Ślimak postupuje z A6 na A5. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7; pak ślimak staví král na A4 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A3. náš hrdina doručí konečný mat z A6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 25 s
Moves
87
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
13 / 4
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (87 moves) lasted longer than 83% of the games on this floor.

More from floor 2