Kronika bitvy

Souboj začíná: Ruben V. proti Ślimak na patře 2.

Ruben V. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec Ruben V. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Ruben V. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.

Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

král Ślimak postupuje z E8 na F8. Ruben V. posouvá pěšec z G3 na G4; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.

Ruben V. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec Ruben V. obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, zatímco ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pěšák Ruben V. korunuje na H8 a stává se dáma.

král Ślimak postupuje z F6 na E7. Ruben V. posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.

Ruben V. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.

Plížení. Past Ruben V. nechá Ślimak zmateného.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7; pak ruben V. klouže s dáma po šachovnici z H8 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8, a hned poté pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na H5.

pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Ruben V. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. pěšec Ruben V. obsadí H6 a nechá H5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.

Ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.

Mat. dáma Ruben V. na H8 nechává Ślimak bez úniku.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
12 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2