Kronika bitvy
Souboj začíná: Ruben V. proti Ślimak na patře 2.
Ruben V. odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec Ruben V. dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Ruben V. bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B2. Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B2.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H5, a ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3.
Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
král Ślimak postupuje z E8 na F8. Ruben V. posouvá pěšec z G3 na G4; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem.
Ruben V. si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H5.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5, a pěšec Ruben V. obsadí H6 a nechá H5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F6, zatímco ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pěšák Ruben V. korunuje na H8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z F6 na E7. Ruben V. posouvá pěšec z H3 na H4, a hned poté ślimak staví pěšec na D4 a bdí nad každým polem.
Ruben V. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na D4.
Plížení. Past Ruben V. nechá Ślimak zmateného.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na C3. Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7; pak ruben V. klouže s dáma po šachovnici z H8 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8, a hned poté pevnou rukou Ruben V. přivádí pěšec na H5.
pěšec Ślimak postupuje z E4 na E3. Ruben V. bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Ruben V. si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B4.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B5. pěšec Ruben V. obsadí H6 a nechá H5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F5.
Ruben V. klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4.
Mat. dáma Ruben V. na H8 nechává Ślimak bez úniku.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 53 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.