Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na B3.

Ślimak padne matu náš hrdina. Legenda roste.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z A2 na B3.

Krutá rána: střelec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F8.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C5 na B6.

střelec Ślimak postupuje z C2 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na D7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina bere střelec na A4 a dává Ślimak šach.

král Ślimak postupuje z C6 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3, a pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z B8 na B7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H5 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H7; pak král Ślimak postupuje z B7 na B6. Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D4.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H7.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D8. A je mat: náš hrdina končí hru na A8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2