Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.

Z D2 na C3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Ślimak postupuje z B7 na C6.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.

Ślimak odpovídá posunem král z B5 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.

Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Ślimak postupuje z A6 na A7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.

Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 41 s
Moves
69
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
22 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 2