Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
střelec náš hrdina přistane na C1 a porazí dáma Ślimak!
Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B3 na C2 a srazí pěšec náš hrdina.
náš hrdina posouvá pěšec z B2 na B4, zatímco ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.
střelec náš hrdina obsadí D2 a nechá C1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7. Z F3 na E4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí dáma na C1.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na B6, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na D2, a král Ślimak postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4. Ślimak postupuje na C3 a nárokuje si naše pěšec.
Z D2 na C3 střelec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D5. Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Ślimak odpovídá posunem král z E6 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C7.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, zatímco král Ślimak postupuje z C7 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z D5 na D6, a ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5. Z G4 na F5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z B5 na B4. Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D7, a král Ślimak postupuje z B7 na C6.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na C8.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C3.
Ślimak odpovídá posunem král z B5 na B6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G6 na G7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B7.
Promoce: na G8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z B7 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, a ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F7. Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak odpovídá posunem král z B7 na B6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a král Ślimak postupuje z A6 na A7. Promoce: na E8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na B7 a bdí nad každým polem. Z C8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na A7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D7.
Ślimak odpovídá posunem král z A7 na B6. A je mat: náš hrdina končí hru na F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 69
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (69 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.