Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na B8 a porazí jezdec Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na D7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

pěšec Ślimak postupuje z B5 na B4. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Z C5 na B6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na B8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3.

Z D2 na E3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

král Ślimak postupuje z E8 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, zatímco ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí A6 a nechá A5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A6 na A7. Ślimak posouvá král z C7 na B7 a srazí pěšec náš hrdina.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z B7 na C6. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4, a ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H5. Z temnoty Ślimak tlačí král na E7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí H6 a nechá H5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z E7 na E6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H6 na H7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Promoce: na H8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E6 na E7. náš hrdina posouvá dáma z B8 na B6, zatímco ślimak staví pěšec na F4 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na G4.

Ślimak postupuje na E3 a nárokuje si naše pěšec.

Sebráním pěšec na E3 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D4, zatímco král Ślimak postupuje z F8 na G8.

Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na B7. Z temnoty Ślimak tlačí král na G8.

náš hrdina doručí konečný mat z E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 52 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 2
Material captured (hero / opponent)
14 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 33% of the games on this floor.

More from floor 2