Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C4 na B5.
král Ślimak postupuje z D8 na C7. náš hrdina posouvá pěšec z A2 na A4, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na A3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco střelec náš hrdina obsadí B2 a nechá A3 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z B2 na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E6.
náš hrdina posouvá střelec z F6 na D8; pak ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B6.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z E4 na E3.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na A5; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.
náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Ślimak šach.
Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7.
náš hrdina dává šach pěšec na C6.
Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D5.
Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
pěšec Ślimak dosáhne D2 a ohrožuje krále náš hrdina.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E1 na D2.
Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G5 na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z E4 na E5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B6 na B7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E4.
Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
král Ślimak postupuje z E4 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z F6 na F7, a hned poté ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem.
Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D5, zatímco dáma náš hrdina obsadí A3 a nechá F8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D5 na E4, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B8 na B5.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 23 s
- Moves
- 57
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.