Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.

náš hrdina posouvá střelec z E3 na C1, a hned poté ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.

Ślimak dává šach střelec na E1.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.

Ślimak staví střelec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D2.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.

Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4, zatímco střelec náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E1 na H4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.

král Ślimak postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z E7 na H4; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.

Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá střelec z D8 na E7; pak ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
57
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
16 / 0
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2