Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na D2.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na E3; pak pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.
náš hrdina posouvá střelec z E3 na C1, a hned poté ślimak staví jezdec na G3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F2.
Z temnoty Ślimak tlačí střelec na B4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G3.
Ślimak dává šach střelec na E1.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z G3 na G2; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F7.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z G3 na G4.
Ślimak staví střelec na D2 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na D2.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a král náš hrdina obsadí F3 a nechá G4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F7 na G6, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na E4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3.
Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na C1.
Ślimak staví pěšec na H5 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na D2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na H4, zatímco střelec náš hrdina obsadí E1 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z F6 na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z E1 na H4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E7.
král Ślimak postupuje z G7 na F7. náš hrdina posouvá střelec z E7 na H4; pak ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G3. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Ślimak šach.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z F3 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D4.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E4; pak král Ślimak postupuje z H7 na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D4.
Ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na H5, zatímco střelec náš hrdina obsadí F6 a nechá E5 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z H5 na G6, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z F6 na D8. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D6, a hned poté pěšec Ślimak postupuje z E6 na E5. náš hrdina posouvá střelec z D8 na E7; pak ślimak staví král na G4 a bdí nad každým polem.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 53 s
- Moves
- 57
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 0
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.