Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

pěšec náš hrdina přistane na D5 a porazí střelec Ślimak!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B3 na A2 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a střelec Ślimak postupuje z E4 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Z B2 na F6 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7; pak pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou. Ślimak postupuje na F3 a nárokuje si naše pěšec.

Z E2 na F3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Pěšák Ślimak korunuje na A1 a rodí se nepřátelská jezdec.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí jezdec na A1.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F4 na F5. Ślimak postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Z C4 na D5 pěšec náš hrdina pohltí střelec Ślimak.

pěšec Ślimak postupuje z B6 na B5. náš hrdina posouvá pěšec z F5 na F6, zatímco ślimak staví pěšec na C4 a bdí nad každým polem.

Z B3 na C4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C5.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z C5 na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B8.

Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B3, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z A5 na A4. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na D2, a král Ślimak postupuje z A3 na A4.

náš hrdina posouvá pěšec z B5 na B6, zatímco ślimak staví pěšec na B2 a bdí nad každým polem. Z A1 na B2 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B3; pak dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá B8 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B3 na C4.

Z C2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, zatímco král Ślimak postupuje z B5 na A5.

Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
57
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1568 finished games (625 wins, 279 losses, 664 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 27 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2