Kronika bitvy
Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Ślimak na patře 2.
střelec náš hrdina přistane na D2 a porazí dáma Ślimak!
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B2 na C3.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C3.
náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E3, a hned poté ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na A3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F2, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na H8.
náš hrdina posouvá král z F2 na G3; pak ślimak staví pěšec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G8, a král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z D5 na D4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na F5.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E4 na F5.
pěšec Ślimak postupuje z D4 na D3. náš hrdina posouvá král z F5 na E4, a hned poté ślimak staví pěšec na B5 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Na D1 Ślimak povyšuje a získá posilující dáma.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C5 na B5.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na C4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na E4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z C4 na C3.
Ślimak staví král na G7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D2. Z temnoty Ślimak tlačí dáma na F3, a král náš hrdina obsadí D3 a nechá D2 za sebou.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H7, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na C1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4; pak král Ślimak postupuje z G8 na H7. náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5, a hned poté ślimak staví král na H6 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6. Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H5.
pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. dáma Ślimak padá na B7 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E3 na E4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5, a hned poté král Ślimak postupuje z H5 na H4.
náš hrdina posouvá pěšec z E5 na E6. dáma Ślimak dosáhne B5 a ohrožuje krále náš hrdina.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na D4. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B6.
král náš hrdina obsadí D5 a nechá D4 za sebou. Ślimak dává šach dáma na B3.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D5 na D6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na F3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7.
Šach od Ślimak: dáma se zaryje na F6.
náš hrdina posouvá král z D6 na D7. Ślimak dává šach dáma na D4.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C8. dáma Ślimak dosáhne C5 a ohrožuje krále náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D8 a nechá C8 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na D6.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z D8 na C8; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí dáma na D2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské dáma přistáním na D2.
král Ślimak postupuje z H4 na G4. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na F3 a bdí nad každým polem. Z E3 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E2.
Ślimak odpovídá posunem král z G2 na H1, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z D2 na F4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G1.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 52 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 3
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.