Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

král náš hrdina přistane na E4 a porazí dáma Ślimak!

Mat! náš hrdina srazí Ślimak a přivlastní si vítězství.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na F4. Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na A1, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F3 a nechá F2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z E4 na H7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a střelec Ślimak postupuje z C2 na D3.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, zatímco ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. Z E5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F1. Čistý zásah: král náš hrdina srazí střelec na F1.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4, zatímco král Ślimak postupuje z C8 na B8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na D7.

Ślimak staví král na A8 a bdí nad každým polem. Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B7. Z E7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z B7 na A6. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na C7, a pěšec Ślimak postupuje z C3 na C2.

náš hrdina posouvá dáma z F7 na F6. Pěšák Ślimak korunuje na C1 a rodí se nepřátelská dáma.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. dáma Ślimak dosáhne C4 a ohrožuje krále náš hrdina.

král náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Šach od Ślimak: dáma se zaryje na B3.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E3 na E4. Ślimak dává šach dáma na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3. dáma Ślimak dosáhne E4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Z F3 na E4 král náš hrdina pohltí dáma Ślimak.

Ślimak staví jezdec na B3 a bdí nad každým polem. Sebráním pěšec na B6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B5. Z B6 na C5 střelec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak bere střelec na C5 a dává náš hrdina šach.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D5, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na A4. Z C6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z B5 na A5. náš hrdina posouvá král z D5 na C4. jezdec Ślimak dosáhne B6 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C5. Šach od Ślimak: jezdec se zaryje na A4.

král náš hrdina obsadí D6 a nechá C5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z A4 na C5. Z D6 na C5 král náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B3. A je mat: náš hrdina končí hru na B5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 57 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
20 / 3
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 46% of the games on this floor.

More from floor 2