Kronika bitvy
náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.
náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.
Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.
Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.
Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H8 na G6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na F7.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, a jezdec Ślimak postupuje z F4 na D5.
náš hrdina doručí konečný mat z G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 3 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.