Kronika bitvy

náš hrdina postaví figury proti Ślimak. Dungeon mlčky bdí.

náš hrdina odpoví zuřivostí: pěšec skočí z B2 na C3 a sebere nepřátelské střelec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí střelec na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8. Z C2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

jezdec Ślimak postupuje z F6 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4, zatímco ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem.

Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z A3 na A4, a ślimak staví pěšec na G3 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na D7, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E7 na F7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A5 na A6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A7, a pěšec Ślimak postupuje z C4 na C3.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E4.

Ślimak odpovídá posunem jezdec z D7 na F8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na G5.

Ślimak postupuje na G5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G4, a ślimak staví jezdec na G6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H8, a hned poté dáma náš hrdina obsadí E8 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z H8 na G6; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E8 na F7.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na G8, a jezdec Ślimak postupuje z F4 na D5.

náš hrdina doručí konečný mat z G5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 3 s
Moves
45
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1564 finished games (622 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 28% of the games on this floor.

More from floor 2