Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

Krutá rána: král Szczur sebere náš hrdinaovo dáma na F8.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H2 na H3, a s dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4, zatímco pěšec Szczur postupuje z C6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z H4 na H5, a szczur staví pěšec na C6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H6.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z E7 na D5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a jezdec Szczur postupuje z D5 na F6.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4.

Szczur posouvá pěšec z A3 na B2 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z D7 na D6, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na D5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí jezdec na D5.

pěšec Szczur postupuje z A5 na A4. náš hrdina posouvá pěšec z F4 na F5, a szczur staví král na H8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F6. Szczur postupuje na D5 a nárokuje si naše pěšec.

Z G7 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z H8 na H7 a srazí pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7. Szczur postupuje na G7 a nárokuje si naše pěšec.

Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur posouvá král z G7 na F8 a srazí dáma náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4, zatímco szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem. Z D4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Z temnoty Szczur tlačí král na F6; pak pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z F6 na F5, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Promoce: na C8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Szczur postupuje z G4 na H5. náš hrdina posouvá dáma z C8 na D8. Pěšák Szczur korunuje na B1 a rodí se nepřátelská věž.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí věž na B5. Z C4 na B5 pěšec náš hrdina pohltí věž Szczur.

Szczur odpovídá posunem král z H5 na H6; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7, a král Szczur postupuje z H6 na G7. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Szczur staví král na H7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B1.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G5. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A4.

král Szczur postupuje z G5 na H4. Sebráním pěšec na D4 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2. náš hrdina dává šach dáma na G4.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H2; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z B3 na B1. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

král Szczur postupuje z H2 na G2. náš hrdina dává šach dáma na G4.

Szczur staví král na H2 a bdí nad každým polem. Z H4 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G4.

Szczur odpovídá posunem král z G2 na H2.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
5 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 9

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.

More from floor 1