Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.

Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.

Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina dává šach pěšec na D7.

král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z D6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na E3. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z E3 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6; pak král Szczur postupuje z C5 na B5.

Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na G7.

Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

král Szczur postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na F5; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.

Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.

Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
71
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
8 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1