Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Szczur na patře 1.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na D6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3; pak szczur staví jezdec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F7, a pěšec náš hrdina obsadí G5 a nechá G4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F7 na D6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E2 na E4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E5; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na D6.
Szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D6 na C7.
Z temnoty Szczur tlačí pěšec na A4. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na G7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
král Szczur postupuje z F7 na E8. náš hrdina posouvá pěšec z D2 na D4; pak szczur staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E6. Z temnoty Szczur tlačí král na F8. náš hrdina dává šach pěšec na E7.
Szczur odpovídá posunem král z F8 na E8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D4 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C5.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D6; pak pěšec Szczur postupuje z C5 na C4. náš hrdina dává šach pěšec na D7.
král Szczur padá na E7 a trhá pěšec náš hrdina.
Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
Z temnoty Szczur tlačí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.
Szczur odpovídá posunem král z E6 na D5. Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na D6. Z B8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z D6 na D5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
Szczur staví král na D4 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na E3. Z E8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z E3 na D4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na C5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6; pak král Szczur postupuje z C5 na B5.
Z E5 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G6.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7. náš hrdina dává šach dáma na G7.
Szczur odpovídá posunem král z B7 na A8, a náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z E5 na E6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.
král Szczur postupuje z B8 na C7. náš hrdina posouvá dáma z E6 na F5; pak szczur staví král na C6 a bdí nad každým polem.
Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na B5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.
Szczur odpovídá posunem král z B5 na B6, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G5 na G6. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A7.
Z D7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z A7 na B8. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 1 s
- Moves
- 71
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.