Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na A1.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z C3 na C2, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na F5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E3; pak střelec Ślimak postupuje z F5 na H7.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3, a hned poté ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z F3 na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z B3 na A1, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D2.

Na C1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na C1.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá král z C1 na B2; pak ślimak staví střelec na G6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na A1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D8, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z D8 na C8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na H7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G5; pak střelec Ślimak postupuje z H7 na C2.

náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6. střelec Ślimak padá na G6 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z H5 na G6.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G6.

král náš hrdina obsadí B2 a nechá A1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z C8 na B7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z B2 na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na A7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na A4, a hned poté král Ślimak postupuje z A7 na B7.

náš hrdina posouvá král z A4 na B5; pak ślimak staví pěšec na B3 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na C1.

Z temnoty Ślimak tlačí král na A7, a král náš hrdina obsadí A4 a nechá B5 za sebou. Ślimak odpovídá posunem pěšec z G6 na G5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B5. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na G5.

pěšec Ślimak postupuje z D5 na D4. náš hrdina posouvá král z B3 na C2, a hned poté ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E7. Z temnoty Ślimak tlačí král na C7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Ślimak odpovídá posunem král z C7 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C5 na D4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B3, a hned poté král Ślimak postupuje z B8 na A8.

náš hrdina posouvá král z B3 na B4; pak ślimak staví král na B8 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B5.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 54 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 2
Material captured (hero / opponent)
15 / 2
First capture
move 4

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2