Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

náš hrdina odpoví zuřivostí: král skočí z D1 na C1 a sebere nepřátelské věž.

Nakonec náš hrdina dá mat a Ślimak prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z D2 na C3.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H4. pěšec Ślimak padá na A2 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B3. Na A1 Ślimak povyšuje a získá posilující věž.

král náš hrdina obsadí D1 a nechá E1 za sebou. Ślimak odpovídá posunem věž z A1 na A2, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F2 na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F5, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3; pak ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4.

Z temnoty Ślimak tlačí věž na A1, a pěšec náš hrdina obsadí E3 a nechá E2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na H7, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

Po sražení střelec na C1 Ślimak ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské věž: král skočí z D1 na C1.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z H5 na H6, a hned poté ślimak staví pěšec na C3 a bdí nad každým polem. Z F6 pěšec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na F6.

pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z B4 na C5.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na C5.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B1, a hned poté král Ślimak postupuje z E7 na D7. náš hrdina posouvá král z B1 na A1; pak ślimak staví jezdec na F8 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na A2. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5, a král náš hrdina obsadí B3 a nechá A2 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D2; pak pěšec Ślimak postupuje z C5 na C4.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C3, a hned poté ślimak staví jezdec na E6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na G7, zatímco král náš hrdina obsadí C2 a nechá D2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem jezdec z E6 na F4.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: pěšec skočí z E3 na F4.

Krutá rána: král Ślimak bere pěšec náš hrdina na H7.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B2, a hned poté král Ślimak postupuje z H7 na G8. náš hrdina posouvá král z B2 na A3; pak ślimak staví pěšec na E3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z B4 na B5.

Ślimak odpovídá posunem král z G7 na H6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D3.

Na E1 Ślimak povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina posouvá pěšec z C3 na C4. střelec Ślimak padá na G3 a trhá pěšec náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C5. Z temnoty Ślimak tlačí král na G6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z G6 na F7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C6 na C7. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6.

Pěšák náš hrdina korunuje na C8 a stává se dáma.

střelec Ślimak postupuje z G3 na F2. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z D5 na F5.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F2 na A7. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na H4.

král Ślimak postupuje z F6 na F7. náš hrdina dává šach dáma na H7.

Ślimak staví král na E8 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F5. Z temnoty Ślimak tlačí střelec na F2, zatímco dáma náš hrdina obsadí H2 a nechá H7 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem střelec z F2 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F5 na F6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E3.

král Ślimak postupuje z E8 na F7. náš hrdina posouvá dáma z H2 na F2; pak ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na A2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5, a dáma náš hrdina obsadí A6 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F5 na G6, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A6 na E6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na F7; pak král Ślimak postupuje z G5 na H4.

Pěšák náš hrdina korunuje na F8 a stává se dáma.

Ślimak staví král na G5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na H4. A je mat: náš hrdina končí hru na H6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 22 s
Moves
107
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 7
Material captured (hero / opponent)
20 / 9
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (107 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 2