Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

Ślimak posune svého jezdec z H5 na F4 a srazí náš hrdinaovo střelec!

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na H6.

Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E3. Z temnoty Ślimak tlačí král na F7, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá E3 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z F7 na E8, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C1 na H6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak střelec Ślimak postupuje z D6 na H2. náš hrdina posouvá král z E2 na E3.

Šach od Ślimak: střelec se zaryje na F4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E3 na E4.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na C7, zatímco střelec náš hrdina obsadí F4 a nechá H6 za sebou. jezdec Ślimak padá na F4 a trhá střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na D4; pak s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na B8. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

pěšec Ślimak postupuje z G4 na G3. náš hrdina posouvá král z C3 na D2; pak ślimak staví pěšec na G2 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E1. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na D6, a král náš hrdina obsadí F2 a nechá E1 za sebou.

Na G1 Ślimak povyšuje a získá posilující jezdec.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na G1.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na H2; pak pěšec Ślimak postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá král z H2 na G3, a hned poté ślimak staví král na D8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G4.

Z temnoty Ślimak tlačí jezdec na H3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H3.

Ślimak odpovídá posunem střelec z B8 na A7, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z H3 na H4. Ślimak dává šach střelec na F2.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na G5, a hned poté střelec Ślimak postupuje z F2 na D4. náš hrdina posouvá král z G5 na F6.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na E4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

Z temnoty Ślimak tlačí střelec na G7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E6 na D6.

střelec Ślimak dosáhne E5 a ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské střelec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na E3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na D4; pak pěšec Ślimak postupuje z H7 na H6.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Ślimak staví král na C7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4. Z temnoty Ślimak tlačí král na D7, zatímco král náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na D6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F5 na G6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E5.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na H6.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
59
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1551 finished games (616 wins, 277 losses, 658 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2