Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Pająk na patře 3.

Krutá rána: král Pająk sebere náš hrdinaovo střelec na A3.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Pająk se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E3.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D7, a náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na F2. jezdec Pająk padá na F2 a trhá jezdec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z E1 na F2.

jezdec Pająk dosáhne G4 a ohrožuje krále náš hrdina.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na G1. Z temnoty Pająk tlačí král na C5, a pěšec náš hrdina obsadí H3 a nechá H2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z G4 na H2. náš hrdina si nárokuje nepřátelské jezdec přistáním na H2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H4; pak král Pająk postupuje z B6 na C5.

náš hrdina posouvá pěšec z G2 na G3, a hned poté pająk staví král na C4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí H5 a nechá H4 za sebou. pěšec Pająk padá na H5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z G4 na H5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z A6 na A5.

náš hrdina posouvá pěšec z H6 na H7; pak pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere pěšec na A3 a dává Pająk šach.

král Pająk padá na A3 a trhá střelec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na H8 a stává se dáma.

Pająk odpovídá posunem král z A3 na B2, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z H8 na H3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C4.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na F1. Krutá rána: král Pająk bere pěšec náš hrdina na C2.

náš hrdina posouvá král z H2 na G3, a hned poté pająk staví pěšec na E4 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F4.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E4.

Pająk odpovídá posunem král z C2 na B2, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E4 na E5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na C2.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C4.

pěšec Pająk postupuje z A5 na A4. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z E5 na E6.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B4.

Z temnoty Pająk tlačí král na A1, a dáma náš hrdina obsadí C4 a nechá B4 za sebou. Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere střelec na C1 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na A2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak král Pająk postupuje z A2 na B3.

náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5, a hned poté pająk staví pěšec na A2 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A1.

Z temnoty Pająk tlačí král na C2, zatímco král náš hrdina obsadí D7 a nechá E6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C2 na B3, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C2. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E7, a hned poté král Pająk postupuje z C2 na D3.

Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

Pająk staví král na D2 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na H5. Z temnoty Pająk tlačí král na C2.

Z E2 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Pająk odpovídá posunem král z C2 na B3. náš hrdina bere pěšec na A2 a dává Pająk šach.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B4. náš hrdina dává šach dáma na B1.

král Pająk postupuje z B4 na C3. náš hrdina posouvá dáma z B1 na D1, a hned poté pająk staví král na B4 a bdí nad každým polem.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B1.

Z temnoty Pająk tlačí král na A3. náš hrdina dává šach dáma na A1.

Pająk odpovídá posunem král z A3 na B4. Z D4 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na B6.

král Pająk postupuje z B3 na C2. náš hrdina posouvá dáma z B6 na A5; pak pająk staví král na B3 a bdí nad každým polem.

Z B1 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

Z temnoty Pająk tlačí král na C4, a král náš hrdina obsadí D6 a nechá D7 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z C4 na D4.

náš hrdina dává šach dáma na D1.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na C4. Z A6 dáma náš hrdina nutí Pająk bránit se.

král Pająk postupuje z C4 na B4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na D2.

Pająk staví král na B3 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A5. Z temnoty Pająk tlačí král na C4, zatímco dáma náš hrdina obsadí E3 a nechá D2 za sebou.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 58 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 4
Material captured (hero / opponent)
16 / 8
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3