Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na E4.

Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z B2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B3.

král Ślimak postupuje z E8 na D7. náš hrdina posouvá pěšec z B3 na B4, a ślimak staví pěšec na F5 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C4. Z temnoty Ślimak tlačí král na E6. Z B4 na C5 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá pěšec z B6 na C5 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na B5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na F4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B6, a král Ślimak postupuje z E6 na D7.

náš hrdina posouvá pěšec z B6 na B7, zatímco ślimak staví střelec na F3 a bdí nad každým polem. Promoce: na B8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. Čistý zásah: jezdec náš hrdina srazí střelec na F3.

Ślimak odpovídá posunem král z D7 na E7, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z F3 na E5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D3. Ślimak bere pěšec na F2 a dává náš hrdina šach.

Z E1 na F2 král náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F8. Z B8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak odpovídá posunem král z F8 na E7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z D3 na B4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na D5.

Sebráním pěšec na D5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

král Ślimak postupuje z E7 na D7. Z B6 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na E6 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. náš hrdina dává šach jezdec na C8.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na D5. Z D8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E8.

král Ślimak postupuje z E6 na D5. náš hrdina dává šach jezdec na B6.

Ślimak staví král na D6 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na E4. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F3.

Z E4 na F3 dáma náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem král z D6 na C7; pak náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z B6 na C4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D8.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na A5, a král Ślimak postupuje z D8 na E8. náš hrdina posouvá jezdec z A5 na B3, zatímco ślimak staví král na D7 a bdí nad každým polem.

Sebráním pěšec na C5 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D6. Z F6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše jezdec.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F5.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. náš hrdina dává šach dáma na C2.

král Ślimak postupuje z C6 na B5. Z B2 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak staví král na A5 a bdí nad každým polem. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A2.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6, a hned poté dáma náš hrdina obsadí A8 a nechá A2 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z B6 na C5.

Z A7 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A6.

král Ślimak postupuje z C6 na D5. náš hrdina dává šach dáma na B5.

Ślimak staví král na E4 a bdí nad každým polem. Z C4 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F5. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na E4.

Ślimak postupuje na E4 a nárokuje si naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 19 s
Moves
80
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 14
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (80 moves) lasted longer than 77% of the games on this floor.

More from floor 2