Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.
Ślimak posune střelec na A8 a zabere naše dáma.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.
Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.
Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D2.
střelec Ślimak postupuje z E4 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a král Ślimak postupuje z D8 na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.
Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Z temnoty Ślimak tlačí král na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G6 na H7.
Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.
král Ślimak postupuje z C5 na B6. náš hrdina dává šach dáma na B8.
Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a král Ślimak postupuje z C4 na B5.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C3.
Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A4. Ślimak posouvá střelec z H7 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.
pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak postupuje na A8 a nárokuje si naše dáma.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, zatímco král Ślimak postupuje z D3 na C4.
náš hrdina posouvá jezdec z D5 na C7, a ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na D3. Z G5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.
Ślimak posouvá král z D3 na E3 a srazí střelec náš hrdina.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
král Ślimak postupuje z E3 na E4. náš hrdina posouvá dáma z F8 na E8, zatímco ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.
Sebráním střelec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.
Ślimak odpovídá posunem král z F4 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.
Z F4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
král Ślimak postupuje z H5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H3.
Ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E2.
Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.
Z G6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak posouvá král z G2 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 16 s
- Moves
- 73
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 17
- First capture
- move 0
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.