Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Ślimak.

Ślimak posune střelec na A8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

Z A2 na B3 pěšec náš hrdina pohltí jezdec Ślimak.

Ślimak bere pěšec na D2 a dává náš hrdina šach.

Čistý zásah: střelec náš hrdina srazí pěšec na D2.

střelec Ślimak postupuje z E4 na G6. náš hrdina posouvá pěšec z E2 na E4, a ślimak staví pěšec na B4 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na C3. Z temnoty Ślimak tlačí král na D8. Z C3 na B4 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F7 na F6. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4, a král Ślimak postupuje z D8 na C7. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na C5.

Ślimak staví král na C6 a bdí nad každým polem. Z C5 na D6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Z temnoty Ślimak tlačí král na C5; pak pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou. Ślimak odpovídá posunem střelec z G6 na H7.

Promoce: na D8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na C8.

král Ślimak postupuje z C5 na B6. náš hrdina dává šach dáma na B8.

Ślimak staví král na A6 a bdí nad každým polem. Z A8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Z temnoty Ślimak tlačí král na B6. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem střelec na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z B6 na B5. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G3.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na E2, a král Ślimak postupuje z C4 na B5.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na C3.

Ślimak staví král na C4 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na A4. Ślimak posouvá střelec z H7 na E4 a srazí pěšec náš hrdina.

pěšec náš hrdina obsadí G4 a nechá G3 za sebou. Ślimak postupuje na A8 a nárokuje si naše dáma.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na B6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D3. Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na D5, zatímco král Ślimak postupuje z D3 na C4.

náš hrdina posouvá jezdec z D5 na C7, a ślimak staví střelec na D5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na D3. Z G5 na F6 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Ślimak.

Ślimak posouvá král z D3 na E3 a srazí střelec náš hrdina.

náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z F6 na F7, zatímco s dungeonovou lstí Ślimak přivádí střelec na E6. Promoce: na F8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

král Ślimak postupuje z E3 na E4. náš hrdina posouvá dáma z F8 na E8, zatímco ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem.

Sebráním střelec na E6 náš hrdina zatlačí Ślimak do šachu.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F6.

Ślimak odpovídá posunem král z F4 na G4, a hned poté náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z C7 na D5. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H5.

Z F4 jezdec náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

král Ślimak postupuje z H5 na G4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem pěšec na H3.

Ślimak staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina dává šach jezdec na E2.

Ślimak postupuje na G2 a nárokuje si naše pěšec.

Z G6 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.

Ślimak posouvá král z G2 na H3 a srazí pěšec náš hrdina.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem jezdec na F4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B4.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 16 s
Moves
73
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 7
Material captured (hero / opponent)
13 / 17
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (73 moves) lasted longer than 69% of the games on this floor.

More from floor 2