Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

dáma náš hrdina přistane na F5 a porazí jezdec Szczur!

Souboj končí remízou: náš hrdina a Szczur se stahují.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z C6 na A7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B2 na B3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na D6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4, a hned poté jezdec Szczur postupuje z A7 na C8.

náš hrdina posouvá pěšec z F2 na F3; pak szczur staví pěšec na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí pěšec na C6, a pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na D8, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z H4 na H5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E7. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

král Szczur postupuje z E7 na F6. Z G5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na E7 a bdí nad každým polem, a bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G7. Z temnoty Szczur tlačí král na E6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí G6 a nechá G5 za sebou.

Szczur odpovídá posunem jezdec z C8 na E7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z D2 na D4. S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6.

náš hrdina bere pěšec na E5 a dává Szczur šach.

pěšec Szczur padá na E5 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina posouvá pěšec z F3 na F4. Krutá rána: král Szczur bere pěšec náš hrdina na G6.

Z F5 pěšec náš hrdina nutí Szczur bránit se.

jezdec Szczur padá na F5 a trhá pěšec náš hrdina.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z G6 na H5. náš hrdina dává šach dáma na H8.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G4. Z H3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z G4 na G5. náš hrdina bere jezdec na F5 a dává Szczur šach.

Szczur staví král na H6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z F5 na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na G6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.

Szczur odpovídá posunem pěšec z A5 na A4. náš hrdina bere pěšec na C6 a dává Szczur šach.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H5. Pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na A6, a hned poté král Szczur postupuje z H5 na H4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A6 na A4.

Szczur staví král na G3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na G2, a pěšec náš hrdina obsadí B4 a nechá B3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G2 na H1.

Z F3 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na G1. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na E2; pak král Szczur postupuje z G1 na H2.

náš hrdina posouvá král z E2 na D3, a hned poté szczur staví král na G1 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E5.

Z temnoty Szczur tlačí král na H2, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E6 a nechá E5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z H2 na G1, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E6 na E7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na H2. Pěšák náš hrdina korunuje na E8 a stává se dáma.

král Szczur postupuje z H2 na G1. náš hrdina posouvá dáma z E8 na H8.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 3
First capture
move 7

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1