Kronika bitvy
V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E6.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8.
Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Szczur postupuje z F8 na G8.
náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.
Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
Szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.
Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a jezdec Szczur postupuje z A6 na B8.
náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.
Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7.
Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.
Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.
Sebráním jezdec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.
Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8.
Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.
Z D5 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.
král Szczur postupuje z G7 na F8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.
Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.
král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina dává šach dáma na F8.
Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8.
náš hrdina dává šach dáma na D7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.
náš hrdina dává šach dáma na A8.
Z temnoty Szczur tlačí král na B5. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur odpovídá posunem král z B5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na B7.
Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.
náš hrdina posouvá dáma z B7 na B3. Szczur posouvá král z C5 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.
Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.
Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z B7 na A8.
náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.
Szczur posouvá král z A7 na A6 a srazí pěšec náš hrdina.
král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.
S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4.
Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 22 min 33 s
- Moves
- 99
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.