Kronika bitvy

V hlubinách Kanały čelí náš hrdina nepříteli Szczur.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na E6.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina posouvá pěšec z H2 na H3, a szczur staví pěšec na G5 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí F4 a nechá F2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z E8 na F8.

Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na G5.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a král Szczur postupuje z F8 na G8.

náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na E4.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na B8; pak pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z G8 na H8, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z E5 na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B3, zatímco pěšec Szczur postupuje z C4 na C3.

Z D2 na C3 pěšec náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

Szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem. Čistý zásah: pěšec náš hrdina srazí pěšec na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na G8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí A5 a nechá A4 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z A6 na C5; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z C3 na C4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na C5, a jezdec Szczur postupuje z A6 na B8.

náš hrdina posouvá pěšec z C2 na C4, zatímco szczur staví jezdec na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na A6.

Z temnoty Szczur tlačí jezdec na F8; pak pěšec náš hrdina obsadí A7 a nechá A6 za sebou. Szczur odpovídá posunem jezdec z F8 na D7.

Promoce: na A8 náš hrdina promění pěšáka v dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na F8. Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na C6.

Szczur postupuje na E6 a nárokuje si naše pěšec.

Sebráním jezdec na E6 náš hrdina zatlačí Szczur do šachu.

Szczur staví král na F8 a bdí nad každým polem; pak bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na A6. Z temnoty Szczur tlačí král na G8.

Z A8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z G8 na G7; pak náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z A8 na D5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na C6.

Z D5 na C6 dáma náš hrdina pohltí pěšec Szczur.

král Szczur postupuje z G7 na F8. Z C8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur staví král na G7 a bdí nad každým polem, a hned poté bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na E2. Z temnoty Szczur tlačí pěšec na E6.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na E6.

Szczur odpovídá posunem král z G7 na F8. Z F6 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na E8. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na F7.

král Szczur postupuje z E8 na D8. náš hrdina dává šach dáma na F8.

Szczur staví král na C7 a bdí nad každým polem. Z F7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Z temnoty Szczur tlačí král na D8, a hned poté pěšec náš hrdina obsadí C6 a nechá C5 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z D8 na C8.

náš hrdina dává šach dáma na D7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B8. Z D8 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

král Szczur postupuje z B8 na A7. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5, zatímco szczur staví král na A6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina dává šach dáma na A8.

Z temnoty Szczur tlačí král na B5. Z B7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur odpovídá posunem král z B5 na A4. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B5. náš hrdina dává šach dáma na B7.

Szczur postupuje na C5 a nárokuje si naše pěšec.

náš hrdina posouvá dáma z B7 na B3. Szczur posouvá král z C5 na C6 a srazí pěšec náš hrdina.

Čistý zásah: dáma náš hrdina srazí pěšec na A3.

Z temnoty Szczur tlačí král na B7, a hned poté dáma náš hrdina obsadí D6 a nechá A3 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z B7 na A7; pak náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z A2 na A4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na A5, a král Szczur postupuje z B7 na A8.

náš hrdina posouvá pěšec z A5 na A6, zatímco szczur staví král na A7 a bdí nad každým polem. Z C7 dáma náš hrdina nutí Szczur bránit se.

Szczur posouvá král z A7 na A6 a srazí pěšec náš hrdina.

král náš hrdina obsadí D2 a nechá E2 za sebou. Szczur odpovídá posunem král z A6 na B5, a hned poté náš hrdina klouže s král po šachovnici z D2 na C3.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na B4.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
22 min 33 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1