Kronika bitvy

Píše se nová legenda: náš hrdina vyzývá Szczur na patře 1.

Szczur posune král na D8 a zabere naše dáma.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Szczur.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

pěšec náš hrdina obsadí H4 a nechá H2 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z E7 na E6, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí jezdec na B8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na H5, a hned poté král Szczur postupuje z E8 na F8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z H5 na G6.

Szczur staví jezdec na A6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na F4. Z temnoty Szczur tlačí král na G7, a pěšec náš hrdina obsadí F5 a nechá F4 za sebou.

Szczur odpovídá posunem pěšec z C7 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E6.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na F6. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z E6 na D7.

král Szczur postupuje z F6 na E7. náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7, a hned poté szczur staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem.

Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.

Krutá rána: král Szczur bere dáma náš hrdina na D8.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Szczur odpovídá posunem král z D8 na C7, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5. S dungeonovou lstí Szczur přivádí pěšec na A4.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

král Szczur postupuje z C7 na B7. náš hrdina posouvá pěšec z G5 na G6; pak szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem.

náš hrdina bere jezdec na B8 a dává Szczur šach.

Z temnoty Szczur tlačí král na A5, a pěšec náš hrdina obsadí G7 a nechá G6 za sebou. Szczur odpovídá posunem pěšec z C5 na C4.

Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

S dungeonovou lstí Szczur přivádí král na A6. náš hrdina bere pěšec na C4 a dává Szczur šach.

král Szczur postupuje z A6 na A5. náš hrdina dává šach dáma na A8.

Szczur staví král na B6 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z C4 na A4.

Z temnoty Szczur tlačí král na C7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na A7.

Szczur odpovídá posunem král z C7 na D8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z A4 na C6.

Ani náš hrdina, ani Szczur si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 45 s
Moves
43
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Szczur, heroes have won 43% of 2668 finished games (1135 wins, 431 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1