Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo jezdec na C5.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Pająk.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Pająk odpovídá posunem jezdec z F6 na D5, zatímco náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G2 na G4. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na F6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E4; pak jezdec Pająk postupuje z D5 na B6. náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5, a hned poté pająk staví jezdec na H7 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na H4. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na E6, zatímco král náš hrdina obsadí E2 a nechá E1 za sebou.

Pająk odpovídá posunem král z E8 na D8, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z E2 na D3. S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A3.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C3.

jezdec Pająk postupuje z B6 na C8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z C1 na A3.

Pająk staví jezdec na B6 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na B4. Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C8, a pěšec náš hrdina obsadí C4 a nechá C2 za sebou.

Pająk odpovídá posunem jezdec z H7 na F8, zatímco náš hrdina klouže s král po šachovnici z B4 na A5. S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na D7.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z A5 na A6.

jezdec Pająk postupuje z C8 na D6. náš hrdina posouvá pěšec z C4 na C5. Po sražení pěšec na C5 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z A3 na C5.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na F7, zatímco král náš hrdina obsadí B5 a nechá A6 za sebou. Pająk odpovídá posunem král z D8 na D7, a náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z C5 na A3.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí jezdec na H8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí střelec na B2, a hned poté král Pająk postupuje z D7 na C8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: střelec skočí z B2 na E5.

Pająk staví král na D8 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na C6. Z temnoty Pająk tlačí král na E8.

náš hrdina bere nepřátelské jezdec: střelec skočí z E5 na H8.

Pająk odpovídá posunem pěšec z E6 na E5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na D8. náš hrdina bere pěšec na C7 a dává Pająk šach.

král Pająk postupuje z D8 na C8. náš hrdina posouvá pěšec z E4 na E5.

Ani náš hrdina, ani Pająk si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 48 s
Moves
47
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 31% of the games on this floor.

More from floor 3