Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.

náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z C1 na A2 a sebere nepřátelské jezdec.

Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.

Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.

náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.

Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2.

Po sražení pěšec na E4 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na E4.

Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.

Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.

náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z E2 na C1.

Pająk odpovídá posunem jezdec z A6 na B4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Pająk postupuje z B6 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.

Pająk staví jezdec na A2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z C1 na A2.

Z temnoty Pająk tlačí král na B6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.

S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.

náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.

Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.

Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E7 na E6.

král Pająk postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá dáma z E6 na D7, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.

Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C3, zatímco dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou.

Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. náš hrdina doručí konečný mat z B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 7 s
Moves
57
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 1
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.

More from floor 3