Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Pająk na patře 3.
náš hrdina odpoví zuřivostí: jezdec skočí z C1 na A2 a sebere nepřátelské jezdec.
Nakonec náš hrdina dá mat a Pająk prchá ze šachovnice.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na A3.
Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C2, a střelec náš hrdina obsadí C1 a nechá A3 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z A6 na A5, zatímco náš hrdina klouže s jezdec po šachovnici z G1 na E2.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí pěšec na A4. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G4; pak pěšec Pająk postupuje z G6 na G5.
náš hrdina posouvá střelec z C1 na A3, a hned poté pająk staví král na D7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje král na F1.
Z temnoty Pająk tlačí jezdec na C5, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Pająk odpovídá posunem jezdec z C5 na A6, a náš hrdina klouže s král po šachovnici z F1 na F2.
Po sražení pěšec na E4 Pająk ohrožuje krále náš hrdina.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F3, a hned poté pěšec Pająk postupuje z C7 na C5. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: král skočí z F3 na E4.
Pająk staví král na C7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na E5.
Na C1 Pająk povyšuje a získá posilující střelec.
náš hrdina bere nepřátelské střelec: jezdec skočí z E2 na C1.
Pająk odpovídá posunem jezdec z A6 na B4, zatímco náš hrdina klouže s střelec po šachovnici z A3 na B2. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B6.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí král na F5; pak král Pająk postupuje z B6 na C6. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G5.
Pająk staví jezdec na A2 a bdí nad každým polem. náš hrdina bere nepřátelské jezdec: jezdec skočí z C1 na A2.
Z temnoty Pająk tlačí král na B6, zatímco král náš hrdina obsadí F4 a nechá G5 za sebou. Pająk odpovídá posunem pěšec z C5 na C4, a náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G4 na G5.
S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G6, a hned poté pěšec Pająk postupuje z E7 na E6.
náš hrdina posouvá pěšec z G6 na G7; pak pająk staví král na A7 a bdí nad každým polem. Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Z temnoty Pająk tlačí král na B7. Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem dáma na G7.
Pająk odpovídá posunem král z B7 na A8, zatímco náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G7 na E7. S dungeonovou lstí Pająk přivádí král na B8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: dáma skočí z E7 na E6.
král Pająk postupuje z B8 na A8. náš hrdina posouvá dáma z E6 na D7, a hned poté pająk staví pěšec na A3 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na E5. Z temnoty Pająk tlačí pěšec na C3, zatímco dáma náš hrdina obsadí C7 a nechá D7 za sebou.
Pająk odpovídá posunem pěšec z C3 na C2. náš hrdina doručí konečný mat z B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 7 s
- Moves
- 57
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Pająk, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (57 moves) lasted longer than 45% of the games on this floor.