Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
Krutá rána: král Ślimak sebere náš hrdinaovo dáma na G8.
Souboj končí remízou: náš hrdina a Ślimak se stahují.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Ślimak odpovídá posunem jezdec z F6 na G8. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C2 na B3.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na F6. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na D3, a hned poté král Ślimak postupuje z E8 na F8.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D3 na E4.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje střelec na G5. Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na B4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z C3 na B4.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z D6 na D5. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
pěšec Ślimak padá na C5 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina bere jezdec na F6 a dává Ślimak šach.
náš hrdina aktivuje Zásah do zad a tiše odstraní hrozbu od Ślimak.
Krutá rána: král Ślimak bere střelec náš hrdina na F6.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
Ślimak staví král na E5 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na D6, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na D5.
pěšec náš hrdina obsadí D7 a nechá D6 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z D5 na E5. Pěšák náš hrdina korunuje na D8 a stává se dáma.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E6. náš hrdina dává šach dáma na E8.
král Ślimak postupuje z E6 na F5. Z F8 dáma náš hrdina nutí Ślimak bránit se.
Ślimak staví král na G6 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na C5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na G7. náš hrdina dává šach dáma na E5.
Ślimak odpovídá posunem král z G7 na F7, a hned poté náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z G3 na G4. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na F8; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí dáma na E6.
král Ślimak postupuje z F8 na G7, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z G4 na G5. Ślimak staví král na F8 a bdí nad každým polem.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na G6, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na G7. dáma náš hrdina obsadí F5 a nechá E6 za sebou, a ślimak odpovídá posunem král z G7 na H8.
náš hrdina dává šach dáma na F6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na G8, a hned poté pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na G7. král Ślimak postupuje z G8 na H7.
Pěšák náš hrdina korunuje na G8 a stává se dáma.
Krutá rána: král Ślimak bere dáma náš hrdina na G8.
Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B4, a z temnoty Ślimak tlačí král na H7. pěšec náš hrdina obsadí B5 a nechá B4 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem král z H7 na G8.
náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B5 na B6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na H7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na B7.
král Ślimak postupuje z H7 na G8. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Ślimak staví král na H7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na F8.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 54 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 13
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.