Kronika bitvy
Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.
S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.
Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.
Načítání…
Bitva, tah po tahu
náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.
Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.
Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.
Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na B6.
pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá věž z B6 na C6. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C5, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na E7.
náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.
pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.
náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.
náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na C2.
Ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3, a z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5.
věž náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem jezdec z G7 na E8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4. jezdec Ślimak postupuje z C7 na A6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5.
Ślimak staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na E6.
pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.
Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.
Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G3.
Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4; pak král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá dáma z B8 na G8.
Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.
Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6.
Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.
S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E8.
náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F5. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5.
Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.
náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na F6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.
Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 34 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 2 statistics
Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.