Kronika bitvy

Souboj začíná: náš hrdina proti Ślimak na patře 2.

S dobrodruhovou přesností náš hrdina bere soupeřovo střelec na C3.

Remíza. Dungeon uchovává jména náš hrdina a Ślimak.

Načítání…

Bitva, tah po tahu

náš hrdina bere nepřátelské střelec: pěšec skočí z B2 na C3.

Ślimak staví jezdec na H5 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na B3.

Z temnoty Ślimak tlačí pěšec na E3. náš hrdina bere nepřátelské pěšec: pěšec skočí z D2 na E3.

Ślimak odpovídá posunem král z E8 na F8, zatímco náš hrdina klouže s věž po šachovnici z A1 na A6. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na B4.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: věž skočí z A6 na B6.

pěšec Ślimak postupuje z D6 na D5. náš hrdina posouvá věž z B6 na C6. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ślimak staví pěšec na F6 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje věž na C5, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na E7.

náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na D5.

pěšec Ślimak padá na C3 a trhá pěšec náš hrdina.

náš hrdina klouže s král po šachovnici z E1 na D1. S dungeonovou lstí Ślimak přivádí pěšec na G3. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Šach od Ślimak: pěšec se zaryje na C2.

náš hrdina bere nepřátelské pěšec: král skočí z D1 na C2.

Ślimak staví jezdec na G7 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje jezdec na F3, a z temnoty Ślimak tlačí pěšec na F5.

věž náš hrdina obsadí D4 a nechá D5 za sebou, zatímco ślimak odpovídá posunem jezdec z G7 na E8. náš hrdina klouže s pěšec po šachovnici z B3 na B4.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí jezdec na C7; pak pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C4. jezdec Ślimak postupuje z C7 na A6, a hned poté náš hrdina posouvá pěšec z B4 na B5.

Ślimak staví jezdec na B8 a bdí nad každým polem. Bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje pěšec na B6, zatímco z temnoty Ślimak tlačí král na E6.

pěšec náš hrdina obsadí B7 a nechá B6 za sebou. Ze stínů, Zásah do zad. Ślimak ztrácí figuru na čepeli náš hrdina.

Ślimak odpovídá posunem pěšec z F5 na F4. Pěšák náš hrdina korunuje na B8 a stává se dáma.

Krutá rána: pěšec Ślimak bere pěšec náš hrdina na G3.

Pevnou rukou náš hrdina přivádí jezdec na H4; pak král Ślimak postupuje z E6 na D7. náš hrdina posouvá dáma z B8 na G8.

Ślimak staví král na E7 a bdí nad každým polem. náš hrdina si nárokuje nepřátelské pěšec přistáním na G3.

Z temnoty Ślimak tlačí král na F6, zatímco pěšec náš hrdina obsadí E4 a nechá E3 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z F6 na E6.

Šach: náš hrdina utahuje smyčku posunem věž na C6.

S dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na D7. Pevnou rukou náš hrdina přivádí věž na C5, a hned poté král Ślimak postupuje z D7 na E8.

náš hrdina posouvá jezdec z H4 na F5. Ślimak staví král na F7 a bdí nad každým polem, zatímco bez spěchu a bez strachu náš hrdina umisťuje dáma na G5.

Z temnoty Ślimak tlačí král na E8, a pěšec náš hrdina obsadí E5 a nechá E4 za sebou. Ślimak odpovídá posunem král z E8 na D7.

náš hrdina klouže s dáma po šachovnici z G5 na F6, a hned poté s dungeonovou lstí Ślimak přivádí král na E8. Pevnou rukou náš hrdina přivádí pěšec na E6.

Ani náš hrdina, ani Ślimak si nepřivlastní vítězství. Remíza na šachovnici.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 34 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 2
Material captured (hero / opponent)
10 / 2
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 2 statistics

Against Ślimak, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 49% of the games on this floor.

More from floor 2